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執筆者の写真先頭民族

'24/04/02-Fabric 報告

「何をすればいいのか分からない・・・。」

「やることなくなった。」

「今、何をしているの?」


サーバ内の情報を共有する目的で、下記の通り

やっていること」「やりたいこと」をリスト化しました。


これ忘れてるやんけ」や、「これやってみたい」みたいなものがありましたら

Discordでも何でも構いませんので、ご連絡お願いします。

建築物の参考画像などの資料は、#汎用 へ添付してください。

 #ギャラリーでは、マイクラ内でのSSのみ掲載が可能です。


●生産関連

・金インゴットの生産

属性:やっていること

←ネザー要塞周囲を掘り抜き、スポーン効率を上げます。

 スポーン効率を上げると、単位時間あたりのアイテム数が増加します。



・火薬の生産

属性:やっていること

←トラップタワーに人間チャンクローダを設置し、稼動時に放置することで

 生産量の大幅増加を狙っています。

 定期的にクモをKillしないと、下に落ちてこず、湧き層のチャンクがスポーン上限に張り付き

 生産量が激減することを確認しました。



・原木の生産

属性:やりたいこと

←現状量産可能な原木は「白樺」と「松」です。

 今後の建築需要に対応できなくなる可能性がある為、オークやダークオーク

 アカシアなどの木材も量産体制を整える必要があります。

 遠方に行って森林伐採でも良いですが......。




●建築関連

・鉄道の敷設

属性:やりたいこと

←第一拠点の局所的発展に伴う鉄道需要増加のためです。

 下記画像のような路線を想定しております。

(めっちゃ見にくいですが、ピンクの線が路線図、点が駅予定地です。)


 
 


・港湾設備の設置と整備

属性:やっていること

←船舶MOD導入に伴う海運事業の発展により、現在急ピッチで作業が進められています。

 下記画像の地点付近に港を設置すれば、バランスが良いと思います。

 
 
 

・城の建設

属性:やっていること

←建設事業の一環であり、主に景観の向上を目的としています。




●探索関連

・「氷渡り」エンチャント本の入手

属性:やっていること

トレジャーエンチャントの為、エンチャントテーブルから出すことは不可能です。

 つまり、海底神殿や寺院、沈没船などの宝箱から入手する必要があります。

 本来ならそこまで入手難易度は高くないはずなのですが、このサーバでは

 MODによって数百種類のバイオームが追加され、バイオームの面積が

 通常の2倍になっているので、生成物の生成率が単純に低下しています。

 生成パターンも、地形がより隆起するような形式に変更されているため

 徒歩での移動も難しく、探索の遅さに拍車を掛けています。



・「Sculk Depths」の再探索

属性:やりたいこと

←以前スカルク世界へ足を踏み入れましたが、その極端な環境と難易度によって苦戦を強いられました。体力と装備を想像以上に消耗し、途中で撤退しましたが、どうやらこの世界にはまだまだ要素が残っているようです。装備を整え、再び足を踏み入れ、新しい資源を入手しましょう。



・考古学への着手

属性:やりたいこと

←Minecraft バージョン1.20の新要素である「考古学」。

 一切触れていないので、気が向いたら進めていこうと思います。

 もしかしたらバイオーム追加系modによって、発見が困難になっているかも?




●攻略関連

・エンダードラゴンの再召喚

属性:やりたいこと

実績解除の為、エンダードラゴンを再度召喚する必要があります。

 おそらく召喚し、やるべきことをやって、再整地をします。

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